Programa l'ocell per a que faci el recorregut
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris programació. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris programació. Mostrar tots els missatges
dimarts, 26 de maig del 2020
Blockly: Ocell
dimecres, 22 d’abril del 2020
Code 6: Abella ortogràfica
Etiquetes de comentaris:
3r,
4t,
matemàtiques,
programació
dilluns, 20 d’abril del 2020
Code 4: Fes treballar a l'artista
Etiquetes de comentaris:
3r,
4t,
matemàtiques,
programació
dimecres, 1 d’abril del 2020
L'hora del codi
L’Hora del Codi
és una iniciativa que pretén mostrar que tothom pot aprendre a
programar així com conèixer els fonaments bàsics de les ciències de la
computació. Per aconseguir-ho, es proposa un seguit d’activitats d’una
hora de duració dissenyades per engrescar i inspirar els estudiants i
docents a seguir treballant la programació al llarg del curs.
dimarts, 31 de març del 2020
Code 3: Fes treballar l'abella
Blockly: Trencaclosques
Code 5: Fes que dibuixi
dimecres, 25 de març del 2020
Code 2: Pots portar l'ocell fins el porc?
dilluns, 23 de març del 2020
Code 1: Pots portar l'ocell fins el porc?
Etiquetes de comentaris:
1r,
2n,
3r,
matemàtiques,
programació
dimecres, 4 de març del 2020
Lightbot
Lighbot és un joc que serveix per aprendre a programar.
La programació
en aquest cas consisteix en donar-li ordres al robot per què pugui
arribar al seu destí que en aquest cas és encendre la llum.
dimecres, 4 de desembre del 2019
Laberint
Planifica el recorregut.
Aquí
Etiquetes de comentaris:
3r,
4t,
Jocs d'enginy,
programació
Subscriure's a:
Missatges (Atom)